旋转木马

在本教程中,您将使用的相互作用创建三种不同类型的旋转木马:

  • 旋转木马与上一个和下一个按钮
  • 带有滑动点的旋转木马
  • 自动旋转木马

为本教程下载一个准备好的。uxp文件

设置设计

  1. 在UXPin中从左侧打开一个原型快速工具菜单添加一个矩形到画布上。然后,复制它,这样你就有三个矩形。您可以水平或垂直放置它们。
  2. 通过单击用图像填充每个矩形填充图像,或单击填写数据在顶部栏。
  3. 选择所有三个矩形并使用CtrlG快捷方式或从顶部栏。
  4. 然后,检查裁剪所选内容复选框,并将其裁剪为想要作为第一张幻灯片的幻灯片。

5.单击添加状态图标或使用快捷方式Ctrl转变年代。您已经创建了状态1(基础)。类型状态2对于第二个状态,单击输入

6.然后单击新状态创建状态3,设置状态3的名称,单击输入

7.点击状态2,抓取所有的幻灯片,同时移动它们并放下,这样第二张幻灯片就会出现在浅蓝色的帧中。对状态3的第三张幻灯片做同样的操作。

提示

在创建您自己的轮播时,您可以在每张幻灯片中包含您想要的任何内容,并且可以有尽可能多的幻灯片,创建尽可能多的状态。

1.从状态1 -基础的快速工具菜单中添加两个图标。转到属性面板的图标部分,将它们转换为向上箭头和向下箭头。确保在基本状态中添加它们,以便它们也出现在其他状态中。

2.选择向上的箭头,在Properties面板的顶部单击+添加一个新的交互。

3.在Action部分中,单击更多的并选择以前的状态

4.在“元素”下,选择“幻灯片组”。

5.点击添加

6.现在选择向下的箭头并添加相同的交互,但是选择下一个状态在“操作”部分的“更多”下。

7.点击添加

8.预览你的旋转木马。

1.使用快速工具菜单中的椭圆形添加三个圆点到状态为1-Base的幻灯片组。

提示

在基本状态中添加点也会在其他状态中添加点。

2.选择第一个点并单击+在Properties面板中添加新的交互。

3.在Action部分选择设置状态

4.在“元素”下,选择带有幻灯片的组。

5.在“设置状态”中选择“状态1-Base”。点击添加

6.然后,在另外两个点中添加相同的交互,在设置状态下拉框中分别选择状态2和状态3。同样,这些交互将自动出现在另外两种状态中。

7.当仍然处于基本状态时,选择另外两个点并将其不透明度更改为25% -这将使它们在该状态下显示为非活动状态。

8.在状态2中,只有第二个点的不透明度应该设置为80%。在其他状态下,根据这些状态所代表的幻灯片设置不透明度。

9.预览你的原型。

1.单击画布上的任何位置以选择页面,然后单击+在Properties面板中添加新的交互。

2.选择页面已加载从触发列表中删除。

3.在Action部分的More下拉菜单中,选择下一个状态

4.在“元素”下,选择带有幻灯片的组。

5.在“动画设置”中,将延迟设置为2000毫秒。否则,第一张幻灯片会快速跳到第二张,而不会被看到。

6.点击添加

7.现在,单击原型上的Group with States并向其添加新的交互。

8.从“触发器”列表中选择状态改变

9.在Action部分的More下拉菜单中,选择下一个状态

10.在“元素”下,选择带有幻灯片的组。

11.在动画设置下,将延迟设置为2000毫秒。

12.点击添加

13.预览你的旋转木马。

您的旋转木马将在第一次状态更改后继续自动旋转。第一次状态更改将延迟到前一个状态更改后的两秒钟。此外,在到达最后一个状态后,旋转木马将返回到第一个状态。

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