终极指南原型

终极指南原型

学习的方法、工具和过程低和高保真快速原型

发现最好的原型开发方法、工具和过程在这个免费的电子书。点击现在例如访问。

“这是一个好主意。我们这么做,”可以浪费时间和资源的来源没有原型。一个想法看起来伟大的线框或演示可能完全失败的时候,增加用户体验很重要。

原型带给生活”背后的“体验”的用户体验。“一切看起来伟大在静态蓝图,但原型将公开可用性缺陷隐藏于表面之下。原型可以提高估算准确率50%,同时减少请求澄清了80%。简化这些流程帮助你进来之前计划或预算。

免费的电子书将教你方法,工具和流程低和高保真快速体验原型。您将了解像Zurb开发公司的最佳实践,缓冲区,谷歌和苹果使用使他们的网站针对的用户体验。

无论你需要使用原型方法,您将学习如何使用它在本电子书,以及为什么。原因:

  • 卖你的想法
  • 设置设计优先
  • 评估可行性,同时减少浪费
  • 在设计过程中早些时候测试可用性
  • 和更多的

专家策略、技巧和示例使用原型来让你的下一个设计项目完美的

的很有用的建议和想法,你会发现在这个免费的电子书包括:

  • 原型只有你需要的,然后停止。
  • 没有单一的“最好”的原型。三种最常见的方法包括演示软件,编写原型,以及专门的原型应用程序。每种方法各有利弊。
  • 第一步提供一个完美的产品你的目标受众是了解你的目标受众。

这是什么终极指南原型:

  • 章1 -一个实际看看原型。为什么你应该超越线框图和原型。
  • 第二章——选择合适的成型过程和忠诚。原型模型设计和开发发散和收敛。
  • 第三章——传统的成型方法和工具。纸上原型和绿野仙踪原型贸易富达速度,使它们有用(有时)在设计的早期阶段。
  • 第四章——数字原型开发方法和工具。不同的方式来构建一个现成的数字原型。
  • 第五章——为可用性测试创建原型。如何开发和测试原型最佳可用性。
  • 第六章- 10原型的最佳实践。实用技巧,适合任何原型。
  • 第七章——线框图和原型:过去,现在和未来。简要的历史教训原型来帮助你规划未来。
  • 第八章——从Photoshop文件创建交互原型。一步一步的指示创建一个原型的Photoshop,同时保留你所有的层。
  • 第九章——如何从草图创建交互式原型文件。一个全面的教程将静态设计变成一个互动。

更多的资源学习原型的最佳实践

Uxpin额外,免费资源了解更多关于这个话题。这里有一个简短的列表让你开始:

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  • 杰瑞曹

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    UXPin策略师Jerry Cao是一个用户体验的内容。在业余时间他喜欢玩电吉他,看外国恐怖片,扩大自己的知识随机的事实。在推特上跟随他

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    卡米尔Zieba

    联合创始人兼UXPin产品主管,卡米尔之前是一个用户体验/ UI设计师Grupa Nokaut。他在大学学习软件工程,但设计和心理学一直是他最大的爱好。在Twitter上关注我@ziebak

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    马特·埃利斯

    对写作的热情和感兴趣的任何设计或技术相关的一切,马特·埃利斯发现自由创作最适合他的技能,让他支付他的好奇心。工作与各种设计和科技公司在过去,他觉得相当在家UXPin作为的作家,研究员,和编辑。当他不写作的时候,马特喜欢旅行,好奇心的另一个副产品。