终极指南原型
学习的方法、工具和过程低和高保真快速原型发现最好的原型开发方法、工具和过程在这个免费的电子书。点击现在例如访问。
“这是一个好主意。我们这么做,”可以浪费时间和资源的来源没有原型。一个想法看起来伟大的线框或演示可能完全失败的时候,增加用户体验很重要。
原型带给生活”背后的“体验”的用户体验。“一切看起来伟大在静态蓝图,但原型将公开可用性缺陷隐藏于表面之下。原型可以提高估算准确率50%,同时减少请求澄清了80%。简化这些流程帮助你进来之前计划或预算。
免费的电子书将教你方法,工具和流程低和高保真快速体验原型。您将了解像Zurb开发公司的最佳实践,缓冲区,谷歌和苹果使用使他们的网站针对的用户体验。
无论你需要使用原型方法,您将学习如何使用它在本电子书,以及为什么。原因:
- 卖你的想法
- 设置设计优先
- 评估可行性,同时减少浪费
- 在设计过程中早些时候测试可用性
- 和更多的
专家策略、技巧和示例使用原型来让你的下一个设计项目完美的
的很有用的建议和想法,你会发现在这个免费的电子书包括:
- 原型只有你需要的,然后停止。
- 没有单一的“最好”的原型。三种最常见的方法包括演示软件,编写原型,以及专门的原型应用程序。每种方法各有利弊。
- 第一步提供一个完美的产品你的目标受众是了解你的目标受众。
这是什么终极指南原型:
- 章1 -一个实际看看原型。为什么你应该超越线框图和原型。
- 第二章——选择合适的成型过程和忠诚。原型模型设计和开发发散和收敛。
- 第三章——传统的成型方法和工具。纸上原型和绿野仙踪原型贸易富达速度,使它们有用(有时)在设计的早期阶段。
- 第四章——数字原型开发方法和工具。不同的方式来构建一个现成的数字原型。
- 第五章——为可用性测试创建原型。如何开发和测试原型最佳可用性。
- 第六章- 10原型的最佳实践。实用技巧,适合任何原型。
- 第七章——线框图和原型:过去,现在和未来。简要的历史教训原型来帮助你规划未来。
- 第八章——从Photoshop文件创建交互原型。一步一步的指示创建一个原型的Photoshop,同时保留你所有的层。
- 第九章——如何从草图创建交互式原型文件。一个全面的教程将静态设计变成一个互动。
更多的资源学习原型的最佳实践
Uxpin额外,免费资源了解更多关于这个话题。这里有一个简短的列表让你开始:
- 敏捷原型的最佳实践。(研讨会)如何优化,得到正确的涉众和用户反馈,注释原型开发和QA。
- 引入变量和条件相互作用更多的交互原型。从UXPin(博客)一看功能,对用户测试尤其有用。
- 快速成型过程和忠诚:10分钟指南U和用户体验设计师。(博客)原型是设计过程的基础。这种快速指南将帮助您理解保真度和实用性之间的权衡。
- 构建原型,跟你的产品。从UXPin(博客)的新功能,可以让你的应用程序原型“交谈”的产品。