游戏这本书1

用户体验游戏化定义

解释了正确和错误的策略

下载我们的免费电子书解释正确的和错误的游戏化策略。

学习策略由耐克公司例子,Trello Duolingo,和其他人。

“进步的叙述,是一个直观的学习环境,使竞争或合作的活动,和整体愉快游戏的本质都是永远适用于用户体验设计的概念。”

我们的电子书将提供:

  • 了解如何避免坏的危险游戏化(怎么做)
  • 成功的例子分析了耐克的深入,Trello, Duolingo,和其他人。
  • 了解如何gamify设计基于自然循环的习惯。
  • 简单和实用建议由现实的应用程序中。
还渴望设计吗?

UXPin产品设计平台使用地球上最好的设计师。让你的团队很容易设计、协作和低保真线框完全交互式原型的礼物。

开始你的免费试用
  • 塞尔吉奥·维尔

    塞尔吉奥·维尔

    塞尔吉奥·维尔(@shesho连续体)是一个用户体验设计师,主管和企业家。他曾与大公司和小公司,帮助他们构建更好的数码产品和创新的商业模式。他也是创始人之一快上车,一个工作职位版块关注科技专业人士。

  • 杰瑞曹

    杰瑞曹

    UXPin策略师Jerry Cao是一个用户体验的内容。在业余时间他喜欢玩电吉他,看外国恐怖片,扩大自己的知识随机的事实。在推特上跟随他

  • 马特·埃利斯

    马特·埃利斯

    对写作的热情和感兴趣的任何设计或技术相关的一切,马特·埃利斯发现自由创作最适合他的技能,让他支付他的好奇心。工作与各种设计和科技公司在过去,他觉得相当在家UXPin作为的作家,研究员,和编辑。当他不写作的时候,马特喜欢旅行,好奇心的另一个副产品。